Brasília leva ouro, prata e bronze no Campeonato Brasileiro de Kendo 2008
No XXVI Campeonato Brasileiro de Kendô, realizado em São Paulo, nos dias 12 e 13 de julho, atletas da Associação Metropolitana de Kendo de Brasília - AMK vencem na Categoria Individual Masculino Aspirante:
- 1º lugar: Graciano Megumi Kitamura
- 2º lugar: Osvaldo Kojiro Iha
- 3º lugar: Thiago Issao Masuda
Campeonatos
Na celebração do Centenário da Imigração Japonesa no Brasil, a CBK e CSK reuniram praticantes do Kendo (esgrima japonesa) de todo país e da América do Sul em dois campeonatos importantes em São Paulo: 26º Campeonato Brasileiro de Kendo para Adultos e o 7º Campeonato Sul-Americano de Kendo. Participaram 350 atletas de todo o Brasil, jovens e veteranos de 18 a 60 anos de idade.
O Kendo
Concentração, paciência, disciplina, vitalidade, rapidez, respeito, reverência, honra, persistência, hombridade e humildade são algumas qualidades e valores da tradição japonesa e que, hoje, o povo brasileiro pode potencializar através da prática do Kendo.
”O Caminho da Espada”, a Arte Marcial secular dos Samurais, enriquece os caminhos de seus praticantes contemporâneos. Seus princípios moldados através de uma constante busca de aperfeiçoamento técnico e espiritual, são até mesmo considerados elementos fundamentais na escolha dos executivos pelas grandes empresas no Japão.
Descrição da luta
O Kendo luta-se com uma espada de bambu chamada de shinai. São usados protetores em todos os alvos de ataque, além de uma vestimenta especial: hakam (caça), dogi ou keiko-gi (camisa/blusa) e Bogu (armadura). Alguns praticantes também usam um Obi (faixa).
São permitidos golpes no centro e nas laterais da cabeça (men-uchi), no antebraço (kote-uchi), na lateral do abdomen (dô-uchi) e na garganta (tsuki) e cada golpe deve ser anunciado com um grito. As lutas duram de três a cinco minutos (com a possbilidade de haver enchô ou prorrogação). Cada golpe bem executado vale ippon, ou seja, 1 ponto, e, para vencer, é necessário fazer 1 ponto (ippon shobu: disputa de um ponto), ou 2 pontos (sanbon shobu: disputa de três pontos).
Diferente da esgrima olímpica ocidental, o critério de um golpe válido (Yukô-datotsu) é bastante subjetivo e está diretamente relacionado às origens marciais da arte, que prega sincronia perfeita entre a explosão de energia do praticante (Ki), a tragetória e a precisão da espada (o golpe – Ken) e a movimentação do corpo (Tai). Essa sincronia é denominada de Ki-Ken-Tai Icchi, e é um dos ensinamentos fundamentais do Kendo.
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